微軟收購動視暴雪益處顯現:大幅提升Game Pass服務訂閱用戶
1 月 19 日消息,随著(zhe)微軟宣布將(jiāng)以近 700 億美元的價格收購遊戲開(kāi)發(fā)商動視暴雪,諸如《暗黑破壞神》《魔獸争霸》和《使命召喚》等遊戲也將(jiāng)被微軟納入麾下遊戲産品組合中,這(zhè)勢必會(huì)進(jìn)一步提振 Xbox 遊戲主機的銷量,并爲微軟遊戲生态系統 Game Pass 引來更多用戶。此外,這(zhè)筆交易還(hái)能(néng)在移動領域立即給微軟帶來大量受衆。
如今,人們可以在智能(néng)手機上找到很多世界上最知名的電子遊戲。在過(guò)去幾年時(shí)間裡(lǐ),大型遊戲開(kāi)發(fā)商一直向(xiàng)移動領域投入巨額資金。就(jiù)在本月,《NBA 2K》和《俠盜獵車手》等知名遊戲的開(kāi)發(fā)商 Take-Two 斥資將(jiāng)近 130 億美元收購《開(kāi)心農場》遊戲開(kāi)發(fā)商 Zynga。在此之前,EA 也收購了 Glu Mobile 和 Playdemic 等移動遊戲公司。幾年前,當動視暴雪想要在移動領域占據優勢時(shí),曾斥資 59 億美元收購知名手遊《糖果傳奇》開(kāi)發(fā)商 King。
預計微軟收購動視暴雪要到 2023 财年才會(huì)完成(chéng)。如果這(zhè)筆交易成(chéng)行,《糖果傳奇》也將(jiāng)成(chéng)爲微軟投資組合的不可或缺部分。事(shì)實證明,《糖果傳奇》系列遊戲取得了持久成(chéng)功。據 Sensor Tower 估計,自 2014 年 1 月以來,《Candy Crush Saga》創收約 71 億美元,而其衍生遊戲《Candy Crush Soda Saga》則創收 29 億美元。
自從收購 King 以來,移動遊戲業務在動視暴雪業務組合中占據越來越重要的地位。其與騰訊合作開(kāi)發(fā)了《使命召喚手機版》,還(hái)計劃推出移動端《暗黑破壞神》。在最近一個季度财務報告中,動視暴雪透露 King 是收入最高的部門,在 2021 年第三季度獲得了 6.52 億美元的淨營收。
與此同時(shí),微軟在移動遊戲領域卻舉步維艱。Sensor Tower 的報告顯示,自 2014 年 1 月份以來,手機版《我的世界》在 iOS 和 Android 平台上的下載量已超過(guò) 2.37 億次,其是爲數不多擁有大量用戶的付費手機遊戲之一。但微軟其他移動遊戲并沒(méi)有帶來同樣的影響力。去年,微軟關閉了一款類似于《精靈寶可夢》的增強現實遊戲《我的世界:地球》;本月早些時(shí)候,微軟宣布計劃關閉競速手遊《極限競速:街頭賽》。除了《我的世界》之外,微軟目前最著名的手機遊戲可能(néng)是《輻射:避難所》(Fallout Shelter),但也是随著(zhe)收購遊戲開(kāi)發(fā)商 Bethesda 而來。
微軟在移動遊戲領域的努力似乎一直集中在讓用戶通過(guò) xCloud 在手機上玩 Xbox 遊戲。但随著(zhe) King 的加入,微軟得以意擴展智能(néng)手機原生體驗。
手機遊戲可能(néng)不像新一代主機遊戲那樣華麗,但仍是現代遊戲領域的必要組成(chéng)部分。不論 Netflix、迪士尼還(hái)是微軟,涉足娛樂領域的公司都(dōu)在收購各類知識産權,然後(hòu)將(jiāng)相關内容推廣到更多平台。Netflix 正在收購遊戲工作室,而《英雄聯盟》開(kāi)發(fā)商 Riot Games 正在推出電視節目。考慮到智能(néng)手機的普及程度,手機遊戲自然成(chéng)爲其中有利可圖的關鍵環節。這(zhè)也是《絕地求生》能(néng)有兩(liǎng)款衍生手遊的主要原因。
如果與動視暴雪的交易能(néng)順利完成(chéng),微軟旗下將(jiāng)有更多熱門遊戲,也勢必會(huì)提升自家内容在移動遊戲領域的影響力。對(duì)于用戶來說(shuō),諸如“士官長(cháng)”等《光環》遊戲中的主角很快會(huì)以某種(zhǒng)形式出現在手機上。(辰辰)