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ARKit 不夠,還(hái)需這(zhè) 4 大技術來解鎖 AR 的全部潛力


ARKit 不夠,還(hái)需這(zhè) 4 大技術來解鎖 AR 的全部潛力

Google Daydream控制器。

蘋果的ARKit一經(jīng)推出,就(jiù)吸引了大量開(kāi)發(fā)者和媒體的注意和想象力。據估計,全球約有7億用戶的iPhone成(chéng)了AR設備。ARKit正在爲下一個AR開(kāi)發(fā)時(shí)代奠定基礎,Google也已經(jīng)推出了ARCore,迎合Android開(kāi)發(fā)者。然而,AR技術仍處于起(qǐ)步階段。想要推動行業的真正成(chéng)熟,必須統一開(kāi)發(fā)核心技術,給用戶帶來真正的沉浸式體驗。

在所有關心未來AR和VR用戶體驗以及如何實現這(zhè)個目标的人看來,有四個類别的技術將(jiāng)成(chéng)爲未來1-2年被關注的焦點,推動整個行業向(xiàng)前發(fā)展。它們分别是:顯示,帶寬,深度學(xué)習和交互。

這(zhè)四個技術類别能(néng)給用戶創造一種(zhǒng)更加可信的、沉浸式的體驗,這(zhè)反過(guò)來又能(néng)吸引更多的開(kāi)發(fā)者來打造AR内容。這(zhè)可能(néng)就(jiù)是解決AR領域“先有雞還(hái)是先有蛋(先有技術還(hái)是先有開(kāi)發(fā)者?)”問題的最佳方案。

顯示

智能(néng)手機已經(jīng)爲消費者提供了享受AR體驗所需的精準屏幕規格和計算能(néng)力。例如,谷歌正投資開(kāi)發(fā)配有OLED屏幕(如Pixel)的手機,同時(shí)還(hái)要與Daydream頭盔兼容,而不是開(kāi)發(fā)Daydream頭盔本身。

不過(guò),在眼鏡等可穿戴設備上,顯示技術仍然落後(hòu)。在升級改進(jìn)的過(guò)程中必須考慮視野,設計,體積和整體風格。盡管令人生畏,但此前有一些先例,可以作爲成(chéng)功的希望。我們正處于第一代AR眼鏡的關鍵節點,與其他技術一樣,未來的AR眼鏡設備將(jiāng)會(huì)更加高效、時(shí)尚。基于這(zhè)方面(miàn)的考慮,請密切關注明年供應商和服務之間的整合,可能(néng)會(huì)有更加全面(miàn)的頭戴産品面(miàn)世。

帶寬

擴大網絡帶寬是推動“物聯網”行業發(fā)展的一項重要活動,這(zhè)是連接設備和環境的關鍵。幸運的是,網絡運營商已經(jīng)在開(kāi)發(fā)一種(zhǒng)解決方案來提升他們的網絡能(néng)力,5G網絡將(jiāng)會(huì)很快到來,不僅能(néng)爲高性能(néng)AR應用構建基礎設施,而且還(hái)能(néng)構建一個真正的移動化未來。正是出于這(zhè)個原因,AR必將(jiāng)會(huì)取得成(chéng)功:它的成(chéng)功依賴于其他行業正在努力推動技術的進(jìn)步。自動駕駛汽車、第一響應連接和實時(shí)遊戲都(dōu)依賴于世界範圍中的數據發(fā)展,它們的突破將(jiāng)會(huì)帶動AR的突破。對(duì)于AR行業來說(shuō),這(zhè)是一個巨大的機遇。

深度學(xué)習

深度學(xué)習是機器學(xué)習的一個子類别,即軟件試圖模仿大腦中用于模式識别的部分。已經(jīng)對(duì)整個科技行業的能(néng)力産生了巨大的影響,它是推動AR行業向(xiàng)前發(fā)展的關鍵因素。計算機以人類無法達到的速度執行任務,但計算機永遠無法與人類處理和排序信息的方式相抗衡。

在AR領域,深度學(xué)習技術用于解決基于相機跟蹤的檢測問題。這(zhè)一點很重要,因爲在未來,消費者將(jiāng)會(huì)在智能(néng)手機以外的設備上安裝追蹤攝像頭。由于增強對(duì)象在不同的觀看條件下呈現,包括不同的方向(xiàng)、規模和光照條件,因此需要一個深度學(xué)習套件,可以無縫地集成(chéng)來自多個制造商的傳感器。

同時(shí),深度學(xué)習在培養實時(shí)圖像識别和追蹤增強物體方面(miàn)也非常重要,這(zhè)可以爲他們提供真實的位置數據和特征。與當前的3D建模相比(3D建模是在智能(néng)手機屏幕上疊加虛拟數據,就(jiù)像我們在Pokémon Go中所看到的場景),深度學(xué)習的潛在用途要多得多。

深度學(xué)習之所以能(néng)夠成(chéng)爲主流,在于SLAM(同步定位和繪圖),它是一種(zhǒng)高層次的概述,也是爲蘋果ARKit提供動力的主要技術。具體來說(shuō),VIO(視覺慣性測量儀)是一個簡單的SLAM系統,能(néng)夠讓ARKit的功能(néng)更加精确。SLAM使用計算機視覺創建空間的數字輪廓,并追蹤與物體相關的手機位置。随著(zhe)摩爾定律繼續發(fā)揮作用,處理技術也會(huì)變得越來越便宜,SLAM的能(néng)力將(jiāng)得到提升。但發(fā)展的秘訣在于軟件開(kāi)發(fā),即領先的公司專注于提高性能(néng)。

交互

最後(hòu),增強互動對(duì)于創造真正的沉浸式體驗至關重要。這(zhè)會(huì)使現實與虛拟世界完美地融爲一體。通過(guò)以一種(zhǒng)對(duì)我們來說(shuō)很自然的方式對(duì)物體進(jìn)行數字化處理,讓我們沉浸在混合的現實中。

就(jiù)像早前的觸摸屏技術一樣,讓那些不懂技術的人也可以使用智能(néng)手機。要爲用戶提供一種(zhǒng)簡單而自然的方式,讓他們接觸到AR/VR的物體和環境,這(zhè)將(jiāng)有助于推動技術在消費者中的普及。在智能(néng)手機中的AR應用目前使用觸摸屏來進(jìn)行互動,但這(zhè)隻是讓用戶沉浸其中很小的一步。

將(jiāng)創造下一場技術革命的視覺刺激互動分爲三個部分:

  • 姿勢交互:包括揮手、眨眼等。

  • 間接操縱:使用工具,如錘子或油漆刷,來改變環境。

  • 直接操作:用你的手或腳來“觸摸”和操控虛拟物品。

遊戲手柄沒(méi)有能(néng)力支持前面(miàn)提到的任何一種(zhǒng)交互形式,但3D手部追蹤技術可以實現這(zhè)三種(zhǒng)功能(néng)。當與AR/VR設備合作時(shí),26度的3D手部追蹤技術可以讓我們實現與虛拟世界精确、無控制器的交互。在移動AR/VR環境中,更少的硬件意味著(zhe)更低的成(chéng)本,通常會(huì)帶來更高的普及率。在手機屏幕上進(jìn)行互動是一種(zhǒng)“無控制器”互動的早期方法,但能(néng)夠以一種(zhǒng)自然和真實的方式與虛拟物品互動將(jiāng)會(huì)讓更多的消費者對(duì)此感興趣。

通過(guò)上述四個關鍵的領域的共同努力,AR技術的潛力也會(huì)進(jìn)一步釋放出來。産品的可用性、可穿著(zhe)性、移動性和可負擔性都(dōu)會(huì)得到提高,消費者也將(jiāng)從中獲益。總而言之,這(zhè)一切加起(qǐ)來才能(néng)給我們帶來真正的沉浸式體驗,每一個人都(dōu)可以從各種(zhǒng)設備中享受這(zhè)些體驗,并發(fā)現樂趣。盡管在整個行業中,要想實現真正的AR還(hái)需要更多的努力與進(jìn)步,但一些偉大的公司和偉大的人才正在共同努力,推動著(zhe)讓這(zhè)一夢想變成(chéng)現實。

轉載36氪:原文鏈接:https://venturebeat.com/2017/09/22/4-technologies-that-will-unlock-ars-full-potential/