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鄧麗君“複活”重現舞台?2022年還(hái)有更多虛拟人將(jiāng)陸續亮相

2022-01-02

“大魚在夢境的縫隙裡(lǐ)遊過(guò),凝望你沉睡的輪廓......”2021 年 12 月 31 日晚,在江蘇衛視 2022 跨年演唱會(huì)上,歌手周深與通過(guò)虛拟技術呈現的鄧麗君合唱了《大魚》等經(jīng)典歌曲。

鄧麗君的出現引發(fā)了無數彈幕,“太不可思議了”、“太真了”、“下次想看張國(guó)榮演出”……

從目前的勢頭來看,2022 年將(jiāng)有更多的虛拟人出現。到 2030 年,虛拟人的市場規模將(jiāng)超過(guò) 2700 億元。

頂級虛拟人技術華麗呈現

虛拟鄧麗君由數字王國(guó)集團有限公司打造。根據該公司介紹,鄧麗君“複活”整合了全球領先的面(miàn)部捕捉、動作捕捉及頂級特效技術,采用了融合機器學(xué)習加持下的高階渲染系統“Mystique Live”。

這(zhè)項曾經(jīng)在《複仇者聯盟》系列中賦予“滅霸”靈魂的技術逐漸向(xiàng)實時(shí)捕捉、實時(shí)渲染和實時(shí)驅動傾斜;運用單一消費級攝像頭即可同步追蹤細微的面(miàn)部表情,以塑造逼真且具備情感表現力的全實時(shí)化數字角色,正是憑借此項頂尖虛拟人技術,才能(néng)實現與鄧麗君天後(hòu)級 IP 的創新結合。

記者了解到,實時(shí)渲染是支撐虛拟人實時(shí)互動的核心技術。此前,電影、遊戲宣傳片、廣告短片等預錄内容多采用離線渲染技術,設計師可花費大量時(shí)間完善細節,但對(duì)于舞台表演、直播等實時(shí)交互場景,離線渲染不再适用。與數小時(shí)渲染一幀畫面(miàn)的離線渲染相比,實時(shí)渲染每秒至少渲染 30 幀畫面(miàn),對(duì)硬件能(néng)力和計算資源提出了更高要求。

關于“鄧麗君爲什麼(me)能(néng)唱《大魚》”這(zhè)個問題,至今還(hái)沒(méi)有官方答案。根據第三方技術專家的介紹,“目前,市場上其他虛拟歌手的聲源通常來自 VOCALOID 語音合成(chéng)器或真人歌手。”

他們已經(jīng)來了

鄧麗君并不是來自虛拟世界的第一人。2021 年以來,多個虛拟人已經(jīng)出現在我們的生活中。

2021 年底,萬科集團董事(shì)會(huì)主席郁亮宣布,祝賀虛拟員工“崔筱盼”獲得萬科集團優秀新人獎。

2021 年 6 月,清華大學(xué)計算機系宣布虛拟學(xué)生華智冰正式入學(xué)。

虛拟偶像也像雨後(hòu)春筍般湧現。B站 CEO 陳睿透露,目前B站已擁有 32412 位虛拟主播、偶像,成(chéng)爲國(guó)内最大的虛拟主播平台。

根據國(guó)泰君安研報的歸納,目前的虛拟人可劃分爲真人驅動型、智能(néng)驅動型兩(liǎng)類。其中,真人驅動型虛拟人是在完成(chéng)原畫建模和關鍵點綁定後(hòu),由佩戴動捕設備或特定攝像頭的真人實時(shí)驅動,除設備購置外無其他技術成(chéng)本,且互動感更爲親切,因此現階段可交互虛拟人以真人驅動型爲主,并在虛拟偶像、虛拟主播等娛樂領域廣泛應用。

智能(néng)驅動型虛拟人旨在簡化各類業務流程以提升企業運作效率,作爲當下尖端基礎技術的集合體具備初始投入高、未來邊際成(chéng)本低的特質。目前著(zhe)手開(kāi)發(fā)此類虛拟人的企業多爲百度、騰訊等大廠。

量子位發(fā)布的《虛拟數字人深度産業報告》預計,到 2030 年,我國(guó)虛拟數字人整體市場規模將(jiāng)達到 2700 億元。

虛拟人開(kāi)發(fā)技術有待進(jìn)一步提高

據《2020 年虛拟數字人發(fā)展白皮書》的介紹,當前虛拟數字人的制作過(guò)程已經(jīng)逐漸簡化,進(jìn)入了一個“普及應用”階段。借助現有技術及開(kāi)源程序,隻需要使用動作捕捉設備記錄一小段人物視頻數據,就(jiù)可以快速地制作出一個虛拟人物。

但是,這(zhè)樣快速生成(chéng)的虛拟人無法跟虛拟人鄧麗君相比。業内人士認爲,虛拟人産業要取得長(cháng)遠的發(fā)展,還(hái)有一些技術問題需要解決。

目前,開(kāi)發(fā)虛拟人的四大關鍵技術分别是建模、AI、動捕、渲染。其中,AI 技術還(hái)比較初級。盡管虛拟人的外貌已經(jīng)非常接近真人,但在講話時(shí)還(hái)是會(huì)給人“慢半拍”的感覺。另外,AI 對(duì)情緒的感知一直沒(méi)有比較好(hǎo)的解決方法,與 AI 的多輪對(duì)話還(hái)存在各種(zhǒng)各樣的問題。

動捕和渲染的成(chéng)本也較高。一位虛拟偶像公司的聯合創始人介紹說(shuō):“制作超寫實的虛拟偶像涉及到動作捕捉、CG 渲染等,所有成(chéng)本都(dōu)是按秒計算的,一般每秒的成(chéng)本在幾千塊到一萬多不等。”

業内人士認爲,随著(zhe)技術不斷進(jìn)步,未來有望湧現更多消費級工具,從而逐步降低虛拟人開(kāi)發(fā)門檻。

多家公司正在分頭布局

目前,國(guó)内外多家公司正在從不同方面(miàn)入手,加快虛拟人技術布局。

國(guó)泰君安研報指出,虛拟人産業鏈的基礎層均爲技術壁壘深厚的海外巨頭,典型代表如英偉達、Epic Games、Unity 均基于自身技術優勢向(xiàng)下遊生産技術服務平台延伸。國(guó)内廠商更側重 AI+ 内容應用,如網易發(fā)明 AI 捏臉算法 MeInGame 并發(fā)布國(guó)内首個沉浸式活動系統“瑤台”,芒果超媒率先布局虛拟主持人并發(fā)力虛拟現場,B站擁有培育虛拟偶像的土壤,虛拟主播直播迅速爆發(fā)。推薦标的有芒果超媒、哔哩哔哩-SW;受益标的有網易-S、英偉達等。

國(guó)盛證券認爲,虛拟人領域的投資機會(huì)有三方面(miàn):一是虛拟人制作,有英偉達、騰訊、Unity、科大訊飛、捷成(chéng)股份、鋒尚文化;二是虛拟人運營,有芒果超媒、藍色光标、星期六、浙文互聯、奧飛娛樂;三是虛拟人算力,有美國(guó)像素、中興通訊、新易盛、中際旭創、廣和通、美格智能(néng)等。

上海證券報

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編輯:陳其珏

校對(duì):孫潔華

圖編:張大偉

制作:季宇亮

責編:張曉光

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簽發(fā):潘林青


來源:網易