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元宇宙能(néng)颠覆智能(néng)手機嗎?

2022-01-19

文/王新喜

來源:熱點微評(ID:redianweiping)

元宇宙不僅僅在國(guó)内被廣泛讨論,在海外,元宇宙甚至被認爲將(jiāng)颠覆智能(néng)手機。

日前,印度增強現實公司 Scapic 的聯合創始人賽·克裡(lǐ)希納在接受《印度快報》專訪時(shí)談到了一個觀點:

“元宇宙是互聯網的革命性演變,我們將(jiāng)擁有 3D 空間、沉浸式虛拟環境和先進(jìn)的通信以及商業和娛樂範式的轉變。元宇宙是超越智能(néng)手機和我們現在所知的傳統互聯網階段的下一個合乎邏輯的步驟。”

他表示:“元宇宙是一組用戶共享的 3D 沉浸式環境,你可以在其中通過(guò)你的頭像與他人互動,做到這(zhè)一點需要專門的硬件,你不可能(néng)在 2D 世界或通過(guò)智能(néng)手機應用程序完成(chéng)這(zhè)項操作。”

在賽·克裡(lǐ)希納暢想的世界裡(lǐ),當人們開(kāi)始生活在“元宇宙”裡(lǐ)時(shí),就(jiù)不需要智能(néng)手機了。

在日前韓國(guó)舉行的一次技術會(huì)議上,《堡壘之夜》開(kāi)發(fā)商 Epic Games Inc 公司首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)也有類似的觀點,他認爲,元宇宙是一個适用于所有操作系統的通用應用商店,爲開(kāi)發(fā)者提供了一個替代蘋果和谷歌在智能(néng)手機經(jīng)濟中主導地位的選擇。

在國(guó)内,也有不少的聲音認爲,作爲通往元宇宙的鑰匙,VR 頭顯已被認爲是接替智能(néng)手機的下一代個人通用計算設備。

事(shì)實上真的如此嗎?

與元宇宙劃清界限,蘋果“務實不務虛”

我們知道(dào),元宇宙被認爲是下一代互聯網,“元宇宙”體驗也包括了虛拟現實(VR)、增強現實(AR)、混合現實(MR)和擴展現實(XR)等衆多綜合技術的集合,整體上,借助各種(zhǒng)綜合性的前沿性技術,元宇宙更傾向(xiàng)于構建、打造一個更加深度、沉浸式體驗的虛拟世界。

我們會(huì)注意到,在外界瘋狂追捧元宇宙的時(shí)候,蘋果卻在與元宇宙概念劃清界限。根據美國(guó)知名記者古爾曼的說(shuō)法是,元宇宙的概念在蘋果内部是禁忌話題,這(zhè)與 Meta 等公司的戰略截然不同。

元宇宙是讓人們可以逃避現實世界的煩惱,在虛拟的元宇宙中完成(chéng)一些現實世界不可能(néng)做到的事(shì)情。這(zhè)是當前蘋果公司以及庫克所不認同的。

我們知道(dào),從 iPhone、Mac、iPad、蘋果手表以及未來的 AR 眼鏡等産品透露出來的信息來看,蘋果的産品理念其實一直在立足并解決現實世界的問題,成(chéng)爲現實世界更好(hǎo)的工具。

從 2016 年前後(hòu)開(kāi)始,庫克就(jiù)表達出了對(duì) AR 的濃厚興趣,并一直強調 AR 對(duì)現實世界的改造能(néng)力。在 AR 領域,蘋果也默默布局了很多年。

AR 不同于 VR 讓人沉浸在一個 3D 虛拟現實之中,它疊加了虛拟場景,但它不脫離現實場景,目的在于增強對(duì)現實世界的感知能(néng)力,比如把 3D 模型顯示在現實當中,可以在現實世界的特定場景裡(lǐ)面(miàn)形成(chéng)生産力。

簡而言之,蘋果要做的 AR 其實更多是立足于現實世界,甚至它可以與 iPhone 等手機産品融合、連接,進(jìn)而形成(chéng)更好(hǎo)的改造現實世界的場景生産力。

庫克在最近的《時(shí)代》采訪節目中也表達了這(zhè)樣的理念:“我對(duì)增強現實相關的内容很感興趣。它是虛拟世界與現實世界的疊加,不會(huì)分散對(duì)現實世界的注意力,而是加強彼此之間的關系和合作。”

比如從較早前郭明祺的報告來看,蘋果的 AR 眼鏡將(jiāng)依賴于手機的硬件性能(néng)和數據傳輸效率,甚至是使用 iPhone 爲他們的 AR 眼鏡供電,蘋果 AR 眼鏡發(fā)布之後(hòu),很可能(néng)會(huì)支持添加現有的 ARKit 應用程序——它可以直接運行爲 iPhone 量身打造所有 AR 應用程序。

從目前彭博社的消息來看,因爲面(miàn)臨“過(guò)熱、相機和軟件相關的挑戰”,蘋果 AR/VR 頭顯設備發(fā)布或推遲至 2023 年。

根據 The Information 透露出來的信息來看,蘋果的 AR 頭顯用于遊戲、通信和内容消費,它本質是“增強現實”,而非“逃避現實”。

圖源:The Information
圖源:The Information

此外,在 2021 年,郭明琪曾在公開(kāi)的投資報告書表示:“蘋果將(jiāng)在 2030 年到 2040 年間還(hái)將(jiāng)推出 AR 隐形眼鏡”,并強調 AR 隐形眼鏡不會(huì)具備獨立的計算功能(néng)和存儲空間,而是與 iPhone 等其他設備進(jìn)行聯動使用。

從這(zhè)個角度來看,蘋果的 AR 設備的定位有點類似于 Apple Watch,一方面(miàn)它可以作爲一個獨立的硬件産品,但與此同時(shí)它可以與 iPhone 實現協同玩法。

蘋果的理念更傾向(xiàng)于立足于現實世界,且對(duì)未來世界主流認可的方向(xiàng)與場景有自己的思考。從目前來看,智能(néng)手機已經(jīng)極大地增強了人們在二維世界裡(lǐ)的信息獲取能(néng)力、外部感知能(néng)力,AR 是進(jìn)一步強化這(zhè)種(zhǒng)能(néng)力,在現實世界裡(lǐ)制造三維體驗,更好(hǎo)的帶動現實世界解決問題與場景創新的能(néng)力。

也因此可以看出,蘋果沒(méi)有將(jiāng) AR 設備作爲一種(zhǒng)颠覆智能(néng)手機的産品來做,而是將(jiāng)其作爲增強 iPhone 能(néng)力或者與手機形成(chéng)差異化玩法的一種(zhǒng)設備。簡言之,蘋果的産品方向(xiàng)是更傾向(xiàng)于將(jiāng)現實世界與虛拟世界融合,更好(hǎo)地賦能(néng)現實世界。

筆者此前曾經(jīng)多次指出,不同于過(guò)去許多西方科技巨頭在中國(guó)市場往往體現出水土不服的症狀,蘋果在競争激烈的中國(guó)市場之所以能(néng)夠做到屹立不倒,某種(zhǒng)程度上,源于它越來越懂中國(guó)市場。

從國(guó)内來看,扶持與改造實體經(jīng)濟已經(jīng)是互聯網下一步的主旋律,從騰訊、阿裡(lǐ)、美團等巨頭都(dōu)已經(jīng)心照不宣的將(jiāng)“助力實體經(jīng)濟”作爲核心戰略方向(xiàng)之一。

也就(jiù)是說(shuō),當互聯網已經(jīng)發(fā)展到今天這(zhè)一步的時(shí)候,下一個主流方向(xiàng)就(jiù)不再是持續向(xiàng)更加深度的虛拟世界方向(xiàng)走,而是要更好(hǎo)地改造現實世界。從這(zhè)個方向(xiàng)來看,蘋果“不務虛、更務實”的産品理念或許更加符合中國(guó)的政策與國(guó)情方向(xiàng)。

智能(néng)手機與 VR/AR 設備是融合關系,不是颠覆關系

即便 VR/AR 産品是元宇宙是硬件入口,但它更可能(néng)與智能(néng)手機形成(chéng)融合的關系而非颠覆的關系。

比如從過(guò)去的部分 VR 産品思路來看,智能(néng)手機本身也是 VR 眼鏡、VR 頭盔類産品的終端入口之一,并結合了移動互聯網的應用生态玩法。

早在 2016 年前後(hòu),大熱門的手機遊戲《憤怒的小鳥》也推出 VR 版,玩家需佩戴 Samsung Gear VR 頭盔通過(guò)移動頭部來控制小鳥順著(zhe)光圈飛行到終點。包括此前衆多的 VR 遊戲,往往都(dōu)需要結合 VR 與手機産品進(jìn)行操作。

當前一個趨勢是折疊手機大潮來臨,折疊手機的折疊形态天然爲 3D 交互創造了更好(hǎo)的條件。

雖然說(shuō),智能(néng)手機并非爲 3D 空間而生,也不是爲“元宇宙世界”而設計,但在可折疊手機的蓬勃發(fā)展之下,大的可能(néng)性是,在元宇宙概念的驅動下,一些融合元宇宙概念的 3D 交互、AR/VR 的産品技術創新功能(néng)或者交互形式或將(jiāng)會(huì)被引入到手機産品之中。

因此,智能(néng)手機與元宇宙概念的融合可能(néng)會(huì)是一種(zhǒng)新趨勢,也可能(néng)會(huì)形成(chéng)一些創新的沉浸式玩法與空間。

元宇宙是一個平行于現實世界但又獨立于現實世界的虛拟空間,與當前的互聯網相比,它借助于 VR、AR 技術,有更強的沉浸感、互動性與超低延遲,是一個更加沉浸式的三維虛拟體驗,在這(zhè)個虛拟世界中,你可以做更多具備想象力的事(shì)情——聚會(huì)、工作、學(xué)習、娛樂、購物、創造等。

進(jìn)入這(zhè)個世界要需要全新的硬件終端,如果說(shuō)元宇宙會(huì)形成(chéng)對(duì)智能(néng)手機的替代,首先就(jiù)是元宇宙入口的智能(néng)終端對(duì)手機硬件産品的替代。比如從 Facebook 旗下 VR 平台——Horizon Worlds 構建的虛拟世界來看,用戶需要使用 Oculus Quest 2 頭盔來創建角色。

但這(zhè)種(zhǒng)可能(néng)性真的存在嗎?

逃避現實不是這(zhè)個世界的未來,改造現實世界才是

在筆者看來,一個産品做到對(duì)另一項産品的徹底替代,要從三個方向(xiàng)來看,其一,它解決了前代産品的短闆、在體驗上遠超出了原有産品。智能(néng)手機對(duì)功能(néng)機的取代屬于這(zhè)種(zhǒng)。

其二是它創造了更便捷的連接性與更優質的體驗。手機對(duì) BB 機的替代就(jiù)屬于這(zhè)類。其三是它是否更高效的幫助人們解決現實世界的問題。

從當前普遍被認爲是元宇宙入口的硬件産品——VR 頭顯來看,它首先無力解決便攜性,其次是無法更高效的幫助用戶解決現實世界的問題,更不存在解決智能(néng)手機的短闆——因爲手機的移動性、便攜性比頭顯設備更好(hǎo)。

人們可以無時(shí)無刻帶個手機,但不可能(néng)無時(shí)無刻帶個 VR 頭顯。正如馬斯克所說(shuō):“沒(méi)人願意整天把一塊屏幕綁在臉上。”

人們需要通過(guò)智能(néng)手機随時(shí)随地處理現實世界的許多問題,而元宇宙卻更傾向(xiàng)于讓人們逃避現實,與現實世界分離。

從本質上來看,進(jìn)入信息化社會(huì)以來,手機一直是人們不可或缺的剛需性産品,它之所以不可替代,源于它給人們的現實世界帶來了便利與高效,它強化了人與人、人與社會(huì)、人與信息的連接能(néng)力。它是爲解決現實世界的問題而存在的。

經(jīng)過(guò)上一個 10 年周期的叠代,智能(néng)手機産品已經(jīng)連接現實生活、經(jīng)濟等諸多方面(miàn),手機作爲一個重要的計算平台不斷推動各行各業的連接與數據沉澱,以手機爲核心的各行業生态系統還(hái)處于不斷發(fā)展期。

簡單來說(shuō),承接現實世界的各種(zhǒng)需求,幫助人們更好(hǎo)、更高效的解決現實世界問題的産品對(duì)于每個人來說(shuō)是不可或缺的。它隻能(néng)被更先進(jìn)、高效的手機産品替代,而不是被更多立足于虛拟世界改造的元宇宙打敗。

當然,逃避現實,與現實世界分離——這(zhè)也是今天許多人的一種(zhǒng)需求。當現代科技驅使更多人成(chéng)爲消極的觀察者、被動接收者與消費者,虛拟世界的真實性就(jiù)越來越讓人上瘾。

但虛拟世界雖好(hǎo),人們終究要回到現實世界,參與現實世界的經(jīng)濟與社交活動。

無論是從國(guó)内國(guó)情、政策角度、人的發(fā)展與經(jīng)濟發(fā)展方向(xiàng)來看,“賦能(néng)實體”、強化對(duì)現實世界的改造能(néng)力,都(dōu)是未來的主旋律。早前談及“經(jīng)濟脫實向(xiàng)虛”的問題,發(fā)改委也談到了“虛拟經(jīng)濟産生于實體經(jīng)濟,要服務于實體經(jīng)濟,這(zhè)個原則是不能(néng)變的。”

即便是從全球來看,無論是各國(guó)經(jīng)濟層面(miàn)還(hái)是主流政策導向(xiàng)層面(miàn),都(dōu)不會(huì)鼓勵年輕人沉迷于元宇宙虛拟世界中,去更好(hǎo)的躺平。

因此,對(duì)于企業來說(shuō),如何瞄準社會(huì)主流導向(xiàng)的價值觀與政策支持的方向(xiàng),去更好(hǎo)的改造現實世界與實體經(jīng)濟,才有可能(néng)把準未來的紅利方向(xiàng)。

因此,當下各界暢想元宇宙始終忽略了一個核心問題——進(jìn)入元宇宙虛拟世界如果僅僅是讓人們逃離現實、回避現實,卻沒(méi)有讓人們在現實世界變得更好(hǎo)、更高效,那麼(me)它不可能(néng)是這(zhè)個世界的未來,也不會(huì)是主流社會(huì)所認可的方向(xiàng),更不可能(néng)颠覆智能(néng)手機。

畢竟,取下頭盔,回到現實世界之後(hòu),你要做的第一件事(shì)可能(néng)就(jiù)是拿起(qǐ)了手機。


來源:熱點微評