“旅行青蛙”效應下的2018遊戲戰局

2018-02-03 “旅行青蛙”效應下的2018遊戲戰局

“愛上一隻佛系青蛙,我再也不想養紙片男人。”


這(zhè)是過(guò)去一個月,在社交網絡上頻繁刷屏的女玩家最佳“内心獨白”,引起(qǐ)話題效應的兩(liǎng)款遊戲分别是《戀與制作人》與《旅行青蛙》,前者是一款女性向(xiàng)的戀愛養成(chéng)類遊戲,後(hòu)者是一款反主流的放置類遊戲,這(zhè)兩(liǎng)款遠遠稱不上主流的爆紅之作,對(duì)于中國(guó)遊戲産業來說(shuō),頗有點“黑天鵝”意味。


他們的共同特點是從小衆圈層開(kāi)始發(fā)酵,然後(hòu)迅速打破遊戲圈層,以不可思議的速度成(chéng)爲了互聯網的新熱點。


從去年開(kāi)始,對(duì)于中國(guó)遊戲産業來說(shuō),主旋律依舊是騰訊與網易的持續性霸榜,整體的産業繼續呈現著(zhe)頭部化的趨勢,從市場規模上來說(shuō),2017年又是不平凡的一年,産值超過(guò)2000億、各大遊戲廠商在内容布局上開(kāi)始琢磨玩家的需求升級,并且推出響應的扶持策略(如騰訊針對(duì)細分玩法市場推出的“極光計劃”),接著(zhe)開(kāi)年來,“養蛙”們在社交網絡上的持續火爆。


一切的一切都(dōu)在說(shuō)明,中國(guó)遊戲市場正在進(jìn)化,2018將(jiāng)成(chéng)爲關鍵的一年。


1.吃雞品類將(jiāng)在2018年迎來真正的高潮


2017年最火的産品是什麼(me),答案顯然是《絕地求生》。